Pemain Warcraft berpose heroik.
Baik pelancong maupun pemain suka melarikan diri. Ikuti The Bartle Test untuk menemukan hal lain yang dapat dipelajari wisatawan dari permainan peran online.
Kapan pun petualangan backpacking saya yang terbaru berakhir, video game adalah salah satu dari sedikit kegiatan yang, seaneh kedengarannya, memiliki kapasitas untuk membuat perbaikan petualangan saya.
Secara khusus, saya berbicara tentang permainan seperti Warcraft (atau lebih tepatnya, Warcrack).
Lebih dari 11 juta pelanggan Warcraft - dan itu belum termasuk komunitas MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) lainnya - menjadikan ini sebagai bahan penting bagi casserole cyberculture kami, baik suka atau tidak.
Game online pada awalnya mungkin tampak seperti kebalikan dari bepergian, tetapi kesamaannya mencolok.
Orang menjadi gamer karena banyak alasan yang sama dengan orang menjadi pelancong (baca: pelarian). Dengan demikian, gamer dan pelancong sudah memiliki kesamaan.
Saya menikmati bertemu teman baru dan menggunakan kerja tim untuk melakukan serangkaian tugas yang jelas. Ditambah lagi, menembakkan busur dan panah yang pixelated adalah terapi yang aneh. Apakah itu aneh?
Tes Bartle
Pada akhir 1970-an, seorang pemuda Inggris bernama Richard Bartle bersama-sama menciptakan MUD pertama, atau Multi-User Dungeon (paman buyut MMORPG hari ini). Itu sangat sederhana, tentu saja, tetapi intinya ada di sana.
Ratu peri … saya pikir.
Bertahun-tahun kemudian, Profesor Bartle menulis esai yang menarik dan terperinci tentang psikologi gamer yang kemudian diadaptasi menjadi sebuah tes bertuliskan namanya: The Bartle Test. Untuk standar hari ini, pertanyaan pilihan ganda tampak sedikit, bermasalah, dan ketinggalan zaman, tetapi ini sama sekali tidak mengurangi wawasan (dan hiburan) yang bisa didapat dari hasil.
Empat kategori yang Anda peringkatkan adalah yang berprestasi, penjelajah, sosialisator, dan pembunuh.
Orang-orang yang berhasil mendapatkan kesenangan dalam menyelesaikan tujuan, penjelajah berjemur di lingkungan umum dan atmosfer dunia alternatif, sosialisator menikmati interaksi dan kerja tim, dan para pembunuh bermain untuk memberi makan beruntun kompetitif mereka.
Dalam esainya, Bartle mengasosiasikan mereka dengan pakaian kartu: berlian (unit pengukuran yang berharga untuk orang yang berprestasi), sekop (alat penggali untuk penjelajah), hati (untuk dikenakan pada lengan sosialisasi) dan klub (senjata pembunuh).
Jenis Wisatawan
Setelah mengikuti tes sendiri - kebetulan, saya SEAK (kebanyakan Explorer dan Sosialisator) - Saya menyadari bahwa hampir setiap pelancong dapat dikatakan terdiri dari empat kepribadian ini juga.
Sama seperti bepergian, senang memiliki banyak keterampilan di sekitar - apakah itu decoding jadwal kereta api Rusia atau mendapatkan makanan yang dapat dimakan dari perubahan saku.
Beberapa ingin meletakkan tanda centang pada daftar situs UNESCO yang terkenal, beberapa hanya ingin pergi dan menemukan diri mereka sendiri, beberapa ingin bertemu orang dan budaya baru dan eksotis, dan beberapa hanya ingin merasa seperti mereka telah melihat lebih banyak di dunia daripada schmucks lain di kereta bawah tanah.
Bagi saya, The Bartle Test menegaskan kembali bahwa hal favorit saya tentang game online adalah persahabatan. Saya suka bahwa setiap orang, petarung atau tabib, memiliki pekerjaan yang berbeda untuk dilakukan dan peran untuk dimainkan dalam grup.
Sama seperti bepergian, senang memiliki banyak keterampilan di sekitar - apakah itu decoding jadwal kereta api Rusia atau mendapatkan makanan yang dapat dimakan dari perubahan saku.
Koneksi Acak
Sejujurnya, senang menghilangkan tanggung jawab dunia untuk sementara waktu.
Dengan tekanan politik dan ekonomi yang melanda kami dari hari ke hari untuk berinvestasi dan mengasuransikan, penting untuk diingat bahwa apa pun yang membuat Anda bahagia adalah yang terpenting. Siapa yang lebih baik mendemonstrasikan hal ini daripada seseorang yang kulihat menari di kolam.
Ogry Marah.
Serius. Itulah keseluruhan ceritanya. Saya bermain Aion (lebih baik daripada Warcrack, jika Anda bertanya kepada saya), dan ketika saya berlari melewati air terjun saya melihat kue daging sapi anime berdiri di tengah-tengah ikan dan mendapatkan alurnya untuk tidak ada yang khusus, kecuali dirinya sendiri.
Saya tidak tahu siapa orang di belakang karakter itu - dia bisa saja seorang siswa sekolah menengah Korea, seorang ayah setengah baya di London atau seorang gadis di ujung jalan dari saya. Tapi aku suka gayanya.
Saya tidak mengatakan bahwa meng-klik mouse Anda ke atas bukit berwarna biru lebih baik daripada mendaki Himalaya dengan dua kaki Anda sendiri. Saya hanya mengatakan bahwa Anda tidak selalu membutuhkan hutan hujan, rumah teh, dan pulau-pulau Yunani untuk merasa puas.
Anda bisa mendapatkan potongan-potongan perasaan itu - apa pun yang menggerakkan Anda untuk melakukan perjalanan - di tempat-tempat dan orang-orang yang lucu.
Ikuti Tes
Apakah Anda seorang penjelajah? Jika Anda penasaran dan bersedia untuk mengambil pertanyaan sebagai metafora, cobalah Tes Bartle dan mungkin Anda akan menemukan sumber mojo perjalanan Anda.
Dan jangan lewatkan video Warcraft yang sekarang terkenal ini, di mana Leeroy Jenkins mengambil sekop dan klub pepatahnya dan menyerbu ke dalam pertempuran, mengabaikan strategi rekan setimnya yang culun.