Perjalanan Generasi Digital Rusak Karena Perbaikan - Matador Network

Perjalanan Generasi Digital Rusak Karena Perbaikan - Matador Network
Perjalanan Generasi Digital Rusak Karena Perbaikan - Matador Network

Video: Perjalanan Generasi Digital Rusak Karena Perbaikan - Matador Network

Video: Perjalanan Generasi Digital Rusak Karena Perbaikan - Matador Network
Video: Neon to Nature: 8 beyond-the-Strip adventure tips 2024, November
Anonim
Image
Image

Saya menghabiskan sebagian besar tahun-tahun pembentukan saya di depan layar. Terlepas dari upaya terbaik (dan terpuji) orang tua saya, saya menginvestasikan banyak waktu praremaja saya dengan Kim Possible, Luke Skywalker, dan Mario + Luigi daripada bermain-main dengan lumpur seperti yang dilakukan generasi sebelumnya.

Dan saya bukan satu-satunya. Siapa pun yang lahir setelah tahun 1990 atau lebih - mereka yang membaptis "Generasi Digital" - menghabiskan waktu yang pasti hingga berbulan-bulan sejak kecil di depan layar semacam itu. Pikiran muda yang asyik di screentime hanya akan meningkat dengan generasi yang akan datang - tanyakan saja pada adik lelaki saya yang berusia 11 tahun, yang dikenal menonton Disney Channel dan memainkan Angry Birds pada saat yang bersamaan.

Saya akan membiarkan para psikolog mencari tahu apa dampak jangka panjang pada otak dan fokus kita nantinya sebagai akibat dari ini, karena saya ingin mengomentari masalah yang lebih mendesak yang telah saya bawa di tahun-tahun di ruang digital: ' telah merusak pengalaman perjalanan saya yang sebenarnya! Saya telah bepergian ke banyak negeri eksotis sambil asyik di layar - jauh, jauh lebih banyak daripada yang saya miliki dalam kehidupan nyata, hanya karena jauh lebih murah dan lebih cepat untuk sampai ke tempat-tempat seperti Antartika melalui film dokumenter daripada dengan pesawat. Berbicara secara digital, saya pernah ke setiap benua di Bumi, beberapa dimensi alternatif, dan lebih dari satu galaksi jauh, jauh sekali. Dalam kehidupan nyata, saya hanya pergi ke sebagian kecil dari tempat-tempat ini - mungkin karena Ibu suka mengajak saya pulang untuk makan malam.

Sekarang saya memiliki kesempatan untuk keluar di dunia, namun, saya telah menemukan bahwa perjalanan digital saya mengganggu perjalanan fisik saya. Semua tempat mengagumkan dalam kehidupan nyata telah disesuaikan oleh pembuat film dan sutradara untuk digunakan dalam permainan video dan film mereka, yang berarti pada saat saya sampai pada iterasi kehidupan nyata, satu-satunya hal yang dapat saya pikirkan adalah semua media yang pernah saya lihat muncul sebelumnya.

Keindahan terjal Taman Nasional Joshua Tree di California bagi saya persis seperti permukaan Mars, yang saya jelajahi selama berjam-jam dalam video game Red Faction: Guerrilla. Langkan besar dan menara mungil dari Kastil Neuschwanstein yang fantastik di Bavaria mengingatkan akan kreasi Walt Disney daripada karya pembangunnya, Raja Ludwig II. Bagi saya, Maghreb lebih mirip Tatooine daripada Maroko atau Aljazair.

Agar adil, itu membuat hidup lebih menarik - saya terus berharap dinosaurus hasil kloning akan muncul di hutan Hawaii, dan ambil dari Tremors untuk merebut saya keluar dari pasir Anza-Borrego.

Namun setelah direnungkan, tampaknya itu adalah asosiasi yang mengurangi pengalaman keseluruhan daripada menambahnya. Saya benar-benar tidak dapat menikmati lokasi karena atribut intrinsiknya saja - selalu ada nuansa lain, cerita yang lebih fantastis melekat padanya. Tentu saja merupakan pengalaman yang jauh lebih memuaskan untuk mengunjungi versi batu-dan-mortir daripada versi dua dimensi. Suara surround 4080p dan definisi tinggi tidak dapat bersaing dengan kemampuan untuk menyentuh, mencium, dan menjelajahi tempat secara dekat dan pribadi dengan persyaratan Anda sendiri - setidaknya, belum. Tapi pengalaman itu - tidak peduli apa yang mungkin terjadi - selalu diwarnai oleh kenangan kunjungan yang kurang nyata.

Saya tidak melihat cara untuk menghilangkan masalah ini, kekurangan pembatasan Orwellian pada screentime anak-anak atau teknologi penghapus pikiran. Penyensoran tidak pernah menyenangkan, bahkan untuk tujuan yang baik seperti ini. Bahkan dengan moderasi yang wajar, Anda masih akan melakukan perjalanan lebih jauh dan lebih luas secara digital daripada secara fisik. Mengingat kecenderungan generasi dan tren teknologi, penyebab utama hanya akan menjadi jengkel seiring berjalannya waktu. Jadi "masalah" ini ada di sini - kita harus mencari cara untuk mengelolanya.

Jika kami menerima bahwa a) jauh lebih memuaskan untuk mengalami lokal yang nyata daripada digital, dan b) terlalu mudah untuk mengekspos diri Anda ke lokasi yang jauh secara digital daripada secara fisik, maka saya pikir kesimpulan yang mungkin jelas. Sebagai penduduk asli digital, kita harus menggunakan cara berselancar web untuk mencari dan menemukan tujuan perjalanan baru, dan kemudian (yang paling penting) melakukan perjalanan di sana. Jika otak kita telah terpapar ke hampir setiap bioma yang mungkin ada di bawah matahari dan bintang-bintang (atau matahari kembar), maka kita mungkin juga pergi keluar dan membenamkan diri di tempat sebelum pelayaran. Dengan begitu, kita dapat melihat bagaimana orang lain sebelum kita menafsirkan tempat itu, dan membandingkannya dengan kesan kita sendiri begitu kita melakukan perjalanan, karena saya yakin perjalanan pribadi Anda akan jauh lebih bermanfaat dan berbeda daripada interaksi digital yang pernah Anda lakukan. dengan tempat.

Saya kira saya sudah melakukan ini, meskipun pada tingkat yang lebih kecil. Menyikat album Enya sebelum perjalanan ke Irlandia ternyata adalah ide yang bagus - saya benar-benar dapat melihat bagaimana musiknya dipengaruhi dan terinspirasi oleh lanskap Celtic. Saya yakin bahwa tahun-tahun saya menembak Komunis yang pixelated di berbagai bunker nuklir Perang Dingin memengaruhi keinginan saya untuk pergi ke Rusia - tempat yang tidak sesuai dengan jadwal kebanyakan penjelajah Eropa - dan akhirnya menjadi salah satu tujuan favorit saya.

Poin kunci di sini adalah langkah terakhir - melakukan perjalanan. Tidak ada alasan, terutama jika Anda sudah bersusah payah untuk melihat representasi mereka dalam berbagai bentuk media. Kita dapat menggunakan kelahiran digital kita untuk melengkapi dan memicu hasrat kita untuk bepergian, tetapi hanya jika kita menindaklanjutinya, itu menjadi berkat dan bukan kutukan.

Menurut Anda apa cara terbaik untuk melanjutkan Dilema Digital ini? Apakah saran saya solusi yang layak, atau apakah ada cara yang lebih baik?

Direkomendasikan: