Bandara Dubai adalah seperti pusat perbelanjaan di perut Star Trek Voyager dengan petak-petak tanaman hijau yang menyerupai Bumi. Setelah pit-stop di sana dan di landasan pacu di antara laguna dan resor di Maladewa saya tiba di Colombo, kota tuan rumah World Summit Youth Awards tahun ini. Hotel dan tempat utama adalah impian uang dan glamor yang setengah terealisasi yang tidak sesuai dengan sasaran, dengan kursi-kursi besar di lobi yang memberinya kesan bank kelas atas di Alice in Wonderland.
Hari berikutnya konferensi dibuka secara resmi di Gedung Parlemen lama Sri Lanka, dengan Presiden Sri Lanka sebagai pembicara utama. Selama beberapa hari berikutnya saya berkenalan, terinspirasi oleh, dan berbagi cerita, minuman, dan momen dengan orang-orang muda yang memasang bom inovasi di seluruh dunia.
World Summit Youth Awards diberikan kepada organisasi dan orang-orang yang membuka jalan baru dengan penggunaan e-content. Organisasi dan proyek, dengan anggota di bawah usia 30, menggunakan teknologi dan media baru untuk "membuat konten digital yang luar biasa yang berfungsi sebagai platform bagi orang-orang dari semua negara anggota PBB untuk bekerja sama dalam upaya mencapai Tujuan Pembangunan Milenium."
Berikut adalah 18 pemenang dalam 6 kategori:
Memerangi Kemiskinan, Kelaparan, dan Penyakit:
Friends To Support - India
Sebagai salah satu organisasi donor darah terbesar di India, Friends to Support menggunakan situs web dan aplikasinya untuk mencari donor sukarela dan mereka yang membutuhkan di platform bersama. Donor dapat memasukkan informasi dasar untuk mendaftar di aplikasi, dan pencari donor dapat melakukan pencarian sederhana pada platform yang sama. Organisasi ini meningkatkan kesadaran dan solidaritas tanpa memandang kelas, kasta, atau kepercayaan melalui demonstrasi dan acara.
Diabetes.bh - Bahrain
Sebagai platform online pertama untuk mengatasi diabetes di Bahrain, organisasi ini menggunakan pemangku kepentingan dalam ekosistem diabetes (spesialis, rumah sakit, klinik, universitas) untuk memberikan layanan utama serta informasi melalui bagian berita dan blog.
Yomken - Mesir
Menghubungkan pengrajin dengan sedikit atau tanpa pengalaman teknologi dengan pencipta, pemecah masalah, dan investor. Dengan menggabungkan pendanaan kerumunan dengan platform sumber terbuka, Yomken memungkinkan materi iklan untuk membagikan ide-ide mereka dan melihat apakah ada minat di masyarakat untuk berinvestasi. Dengan cara yang sama, ini memungkinkan pengrajin dan usaha kecil untuk terhubung dengan kreatif teknologi yang dapat membantu mereka mewujudkan ide-ide mereka di ruang online.
Pendidikan untuk Semua:
iScuela - India
Melalui program berbasis tablet ini, anak-anak sekolah di seluruh India dapat memiliki akses ke materi pembelajaran selama setahun penuh tanpa perlu koneksi internet. Menggunakan gambar, audio, video, animasi 3D, dan metode interaktif lainnya, program ini dapat mengirimkan dan menyederhanakan konten yang rumit dengan cara yang dapat diakses. Dengan generasi tablet mendapatkan momentum dan harga perangkat keras turun, tim melihatnya sebagai kesempatan untuk mengatasi masalah pendidikan di seluruh negeri.
The Lift Initiative (LISTA) - Kolombia
Platform otodidak ini adalah program pendidikan berbasis tablet pertama yang menargetkan wanita di daerah pedesaan dan memberdayakan mereka melalui informasi keuangan dan pelatihan. Didistribusikan di komunitas, aplikasi berbasis tablet mengajarkan pengguna bagaimana menavigasi sistem keuangan formal, menerima tips tentang mengelola keuangan rumah tangga mereka, dan mengakses berbagai informasi terlepas dari kendala geografis.
Tantangan: Pemuda - Slovenia
Tantangan: Pemuda (C: Y) adalah Think-DO-Tank Global Youth yang melibatkan, menumbuhkan, dan mendukung bakat lokal muda dalam menciptakan inisiatif lingkungan, sosial, dan ekonomi kolektif, membantu mereka menjadi warga global di masa depan, dengan internasional komunitas pemuda online dengan lebih dari 35.000 anggota dari 242 negara dan 1.802 sekolah di seluruh dunia. Melalui kompetisi online, mereka mendapatkan inovator muda untuk menghasilkan solusi untuk masalah global.
Power 2 Women:
Proyek Queens African - Tanzania
The African Queens Project adalah situs web interaktif yang berbagi cerita tentang wanita di seluruh Afrika. Platform ini menyoroti perjuangan, kemenangan, dan kemenangan wanita Afrika dari setiap generasi dan langkah-langkah yang mereka ambil untuk membuat perbedaan di komunitas dan negara mereka, sehingga dapat memotivasi dan menginspirasi wanita lain yang ingin melakukan hal yang sama atau bermitra dengan mereka. Konten situs web mencakup entri blog, video, podcast, dan gambar. Pembaruan rutin dengan konten dan interaktivitas dengan media sosial sangat penting untuk proyek ini. Setiap bulan ada "ratu Afrika bulan ini" yang ditampilkan di situs web dengan wawancara radio dan video khusus.
Dapatkan Air! - Kanada
Dapatkan Air! adalah game yang digerakkan oleh kisah, dikendalikan oleh gesture, runner-end tak berujung untuk perangkat layar sentuh seluler. Ini menceritakan kisah menarik tentang protagonis Maya, seorang gadis remaja pemberani yang dikeluarkan dari sekolah untuk mengambil air bersih untuk keluarganya. Tujuan Dapatkan Air! adalah untuk meningkatkan kesadaran akan kelangkaan air dan bagaimana hal itu secara langsung mempengaruhi pendidikan anak perempuan. “Memiliki seorang gadis remaja yang percaya diri sebagai karakter utama adalah melanggar norma industri, dan memberikan harapan kepada gadis-gadis muda yang suka bermain game seperti halnya rekan-rekan pria mereka,” kata pemimpin proyek Tuuli Saarinen.
Menghubungkan untuk Kesehatan Saya - Guatemala
Connecting for My Health adalah sistem SMS yang bertujuan untuk memberdayakan perempuan muda dan perempuan di daerah pedesaan Guatemala dengan informasi mengenai pencegahan kehamilan anak dan remaja, penyakit menular seksual, dan HIV. Melalui pesan, gadis-gadis itu menerima informasi mingguan gratis selama tujuh bulan tetapi juga dapat bertanya kepada pendidik secara langsung tentang cara merawat diri mereka sendiri. Platform ini menargetkan kaum muda di 13 kota pedesaan menggunakan game edukasi dan ponsel untuk mengirimkan pengetahuan dan menginspirasi pengguna untuk menjadi penyebar yang akan menjangkau lebih banyak anak perempuan.
Ciptakan Budaya Anda:
Lendabook - Indonesia
Lendabook adalah situs jejaring sosial di mana siapa saja dapat memfasilitasi saling meminjam dan meminjamkan buku di mana pun mereka berada. Ini memungkinkan orang berteman, berbagi buku yang mereka miliki, dan meminjam satu sama lain. Lendabook menjadi perpustakaan digital raksasa yang tersebar di berbagai wilayah di Indonesia dengan beragam koleksi buku. Seiring meningkatnya nilai buku dengan semakin mudahnya akses, Lendabook terikat untuk mempromosikan budaya membaca.
Gambar melalui youandjerrycan.org
Jerry Do It Together - Perancis
Jerry Do It Together adalah proyek pengetahuan terbuka yang berfokus pada proses pembangunan infrastruktur TI. Ini menyatukan warga yang telah memutuskan untuk membangun masyarakat digital yang lebih inklusif. A Jerry adalah komputer khusus di dalam jerigen plastik, yang dibuat bersama dengan pengguna akhir. Terbuat dari bahan akhir kehidupan, mereka adalah solusi berbiaya rendah untuk pemberdayaan digital. Proyek ini mengkompilasi manual pembuatan sumber terbuka dan tutorial gratis yang membantu setiap orang untuk membuat Jerry-nya sendiri. Saat ini, sekitar 450 orang berpartisipasi aktif atau mengikuti kegiatan proyek di Eropa (Prancis, Jerman, Irlandia) dan Afrika (Aljazair, Pantai Gading, Togo, Benin).
You Are What You Post - Mexico
“You Are What You Post” (“Eres lo que publicas”) adalah kampanye sosial yang bertujuan mengurangi konsekuensi negatif dari penggunaan jaringan sosial digital yang tidak tepat. Situs web ini berfokus pada strategi untuk kaum muda, mengadvokasi penggunaan jaringan sosial yang tepat untuk mengubahnya menjadi platform untuk kesejahteraan pribadi dan menawarkan perlindungan terhadap kejahatan cyber. Proyek ini mendorong moderasi dalam penggunaan jaringan online untuk menghindari isolasi sosial dan kecanduan komputer, dan meningkatkan kesadaran akan konsekuensi pribadi dan profesional dari pengeposan konten yang tidak pantas atau diskriminatif, serta lokasi geografis seseorang secara langsung.
Peduli lingkungan:
Viadedo - Paraguay
Viadedo adalah platform carpooling pertama di Paraguay yang menawarkan tempat duduk bagi para pemilik mobil tempat untuk mengirim rute yang direncanakan, sehingga penumpang dapat bergabung dengan mereka. Orang mendapatkan alat transportasi lain dan pemilik mobil menghemat uang untuk bahan bakar. Dianggap berbahaya, carpooling pernah menjadi topik kontroversial di Paraguay. Untuk mengatasi persepsi ini, Viadedo menargetkan keselamatan sebagai prioritas utama dalam pengembangan proyek, yang memungkinkan pengguna untuk memeriksa kredensial pengemudi di Facebook. Pemilik mobil juga dapat memposting rute yang hanya dapat dilihat oleh teman Facebook atau teman dari teman mereka.
Buku untuk Buku - Yunani
Situs web Book for Book memberi siswa sekolah menengah kemungkinan untuk mencocokkan permintaan dan bertukar buku dengan minat tertentu. Dalam semangat solidaritas dan kepedulian lingkungan, platform bercita-cita untuk menjadi tuan rumah bagi para siswa dan orang tua yang ingin mencari buku online secara gratis, cepat dan mudah. Pengguna platform dapat menawarkan atau mencari buku teks tertentu yang mungkin telah ditawarkan oleh pengguna lain yang dekat dengannya. Rapat dapat dengan mudah diatur agar pertukaran buku berlangsung. Kepala sekolah atau bahkan siswa di lingkungan tertentu dapat mengatur pertemuan untuk pertukaran buku berskala besar di antara kelas-kelas di sekolah atau di tempat umum.
Withaa - Perancis
Situs web Wiithaa adalah jaringan upcycling. Upcycling adalah cara daur ulang dengan menambahkan nilai atau penggunaan baru pada benda atau material berkat desain, membantu perusahaan memberikan kehidupan baru bagi limbah mereka. Wiithaa Lab mengundang desainer, insinyur, dan spesialis lainnya untuk mengevaluasi kelebihan produksi dan untuk menawarkan sinergi lokal, menemukan mitra baru, dan terutama mengembangkan prototipe produk baru atau layanan baru. Wiithaa menemani pengguna dalam implementasi proses baru ini. Dengan menerapkan pemikiran desain pada masalah limbah, bisnis dan masyarakat dapat menggunakan solusi yang diusulkan untuk mengurangi atau memulihkan limbah yang mereka hasilkan, baik pada tahap produksi atau distribusi.
Kejar Kejadian:
B Media dan Kalabash - Zimbabwe
Kalabash adalah situs web yang diluncurkan pada pertengahan 2013. Isinya menarik perspektif dari seluruh Zimbabwe dengan kontributor dari ibukota dan kota-kota kecil. Sebagai platform pemula bagi kaum muda, Kalabash dikunjungi lebih dari 11.000 kali di bulan pertama. Itu telah diakui oleh banyak tokoh publik, termasuk Menteri Seni dan Budaya Olahraga negara, yang memuji dan berbagi konten di media sosial. Niat Kalabash adalah untuk membangun budaya kebebasan berekspresi di kalangan kaum muda. Melalui B Lokakarya Media di sekolah dan di tempat lain, situs ini menemukan konten audio, tertulis, dan visual untuk dipublikasikan secara online.
Polisi Sosial - India
Keyakinan bahwa suara warga negara dapat dimanfaatkan sebagai sumber daya mengarah pada penemuan Social Cops, sebuah platform teknologi yang memadatkan sumber-sumber laporan warga tentang masalah kewarganegaraan dan meneruskannya ke otoritas terkait. Integrasi Google Maps & pelacakan GPS memungkinkan pengguna untuk mengidentifikasi otoritas yang relevan dalam kasus tertentu dan meneruskan keluhan melalui dasbor yang disesuaikan dengan analisis harian / mingguan otomatis. Polisi Sosial menggunakan data warga dan mencocokkannya dengan umpan pihak ketiga untuk meningkatkan akuntabilitas dan untuk memberikan insentif kepada pegawai negeri.
Ya Proyek Media Pemuda Kreatif AYV - Sri Lanka
Proyek media pemuda Ya AYV Creative diluncurkan pada 2011 dengan dukungan dari UNHABITAT dan Adobe Youth Voices. Lebih dari 100 remaja yang kurang terlayani dilatih dalam pembuatan media digital. Ya AYV telah menjadi sukses yang jitu, memoles keterampilan anak muda dalam kerja tim, ekspresi diri, dialog interaktif, dan jurnalisme digital sehingga mereka dapat melaporkan masalah yang relevan dengan kehidupan mereka. Dengan belajar membuat dan mempublikasikan media digital pada platform sosial interaktif, begitu anak muda yang dirampas berubah menjadi peserta aktif yang menangani kepentingan publik komunitas, negara, dan dunia mereka.