6 Sundance Perdana Ini Secara Besar-besaran Berdampak Pada Dunia Teknologi

Daftar Isi:

6 Sundance Perdana Ini Secara Besar-besaran Berdampak Pada Dunia Teknologi
6 Sundance Perdana Ini Secara Besar-besaran Berdampak Pada Dunia Teknologi

Video: 6 Sundance Perdana Ini Secara Besar-besaran Berdampak Pada Dunia Teknologi

Video: 6 Sundance Perdana Ini Secara Besar-besaran Berdampak Pada Dunia Teknologi
Video: Dampak Positif dan Negatif dari Perkembangan Teknologi 2024, November
Anonim

Perjalanan

Image
Image

Program Perbatasan Baru Sundance adalah salah satu ruang paling unik di dunia untuk penceritaan multimedia. Dengan begitu banyak bagian yang luar biasa, menyusun daftar pendek seperti ini pun bisa menjadi tantangan. Meskipun demikian, berikut adalah enam proyek di Sundance tahun ini yang memiliki dampak besar pada dunia teknologi dan media.

1. Tabrakan - dibuat oleh Lynette Wallworth

Foto: Produksi Tabrakan

Hingga proyek pembuat film dan artis Australia Lynette Wallworth dibuka di Sundance 2016, tidak ada proyek yang disiarkan secara bersamaan - terutama tidak di World Economic Forum di Davos, Swiss. Tetapi baik penyiaran maupun fotografi realitas virtual bukanlah elemen terpenting dalam Collisions; itu akan menjadi aksesnya ke pemimpin adat Australia Nyarri Morgan dan suku Martu Australia Barat.

Martu "hidup sebagian besar tak tersentuh oleh budaya Barat" sampai awal 1960-an, paparan pertama mereka terhadap sains dan teknologi modern dalam bentuk pengujian atom di gurun Pilbara. Jenius Wallworth adalah untuk mengambil peristiwa luar biasa ini dan mengontekstualisasikannya melalui mata Martu dengan menggunakan teknologi visual yang paling mendalam di dunia: headset VR.

2. Perspektif; Bab 2: Kesalahan Hukum - diciptakan oleh Rose Troche dan Morris May, Disampaikan oleh Dolby Institute dan Specular Theory

Perspective Ch. 2 Press Photo
Perspective Ch. 2 Press Photo

Tahun lalu, saya mewawancarai legenda film indie Rose Troche dan kolaboratornya, Morris May (pengembang teknologi efek visual pemenang Oscar untuk Spider Man 2 dan Happy Feet), tentang Perspektif instalasi mereka; Bab 1: Pesta. Di bawah helm realitas virtual di dua ruangan yang terpisah, pemirsa akan mengalami perkosaan di kampus - yang mengerikan, baik sebagai korban maupun pelaku.

Pengalaman itu sangat mengganggu sehingga May dan Troche kembali ke Sundance tahun ini dengan bab kedua, kali ini tentang dua pemuda kulit berwarna dihentikan oleh petugas kepolisian Kota New York. Sebagai bagian dari teks aktivis sosial, sebagian teknologi visual yang inovatif, seri Perspektif juga memasukkan elemen aksi langsung ke dalam ruang instalasi. Sungguh, ini adalah beberapa dari film-film kompleks dan topikal yang sedang dibuat di Amerika.

3. Interogasi - dibuat oleh Funny Or Die

VR_Thumbnail_ForDigital (1)
VR_Thumbnail_ForDigital (1)

Semua hal favorit saya bersatu dalam realitas-virtual pertama singkat dari Funny Or Die (ya, FOD itu): dibintangi peran untuk dua komedian yang sangat baik, Paul Scheer dan Rob Huebel, sebuah naskah oleh Dran History's Allan MacLeod, dan upaya yang belum pernah terjadi sebelumnya di 360 derajat bercerita.

Digambarkan sebagai "memadukan garis-garis antara sketsa dan kenyataan, " komedi ini memaksa Anda untuk "dibakar" oleh para detektif terburuk dalam bisnis, sebuah premis yang pasti dengan mantan kostum Manusia Raksasa Manusia Scheer dan Huebel di geladak. Interogasi menandai proyek pertama yang baik memang untuk VR dan komedi konyol untuk bertemu secara permanen.

4. The Treachery of Sanctuary - dibuat oleh Chris Milk, Disampaikan oleh Vrse.works

Treachery of Sanctuary Press Photo
Treachery of Sanctuary Press Photo

Bayangkan ini: tiga bingkai panel putih setinggi 30 kaki yang ditangguhkan dari langit-langit; pada masing-masing, bayangan yang diproyeksikan secara digital berkeliaran di sekitar kolam pemantul tiga dimensi yang dangkal; dan di ujung panel, lusinan penonton duduk di lantai. Kata "genius" sering dilontarkan, tetapi perancang instalasi Sundance yang terbesar dan paling mendalam, Chris Milk, juga merupakan co-founder (dengan teknolog Aaron Koblin) dari Vrse dan Vrse.works, salah satu yang terkemuka di dunia. perusahaan realitas virtual - jadi, ya, dia jenius.

Dengan Treachery of Sanctuary, Milk menerapkan hadiah kreatifnya yang signifikan untuk "sebuah kisah kelahiran, kematian, dan transfigurasi" yang tidak lebih dari mimpi basah seorang technophile yang bercampur menjadi hadiah ulang tahun sebuah bioskop. Triptych spiritual ini menjanjikan untuk mendorong ketenaran Vrse dalam penggunaan aplikasi, film, dan pembelajaran visual orang awam setiap hari.

5. "Nomads: Maasai" dan "Nomads: Sea Gypsies" - dibuat oleh Felix Lajeunesse dan Paul Raphael, yang disajikan oleh Felix & Paul Studios

Nomads Sea Gypsies Press Photo
Nomads Sea Gypsies Press Photo

Mungkin tidak ada teknologi VR yang memiliki ruang seluas di mata publik seperti yang dikembangkan oleh Felix & Paul Studios: pekerjaan mereka telah dialami oleh Presiden Bill Clinton, LeBron James, dan aktor / rapper Common, antara lain. Jadi sungguh menakjubkan bahwa pendiri studio terus menggunakan instrumen yang mereka miliki untuk antropologi dan mengeksplorasi budaya terpencil.

Pada debut Sundance mereka tahun lalu, para pembuat film melacak penggembala domba yang bepergian dari Mongolia luar; juga, Felix dan Paul memiliki dua proyek di Perbatasan Baru yang dikhususkan untuk populasi nomaden, "Maasai" dan "Gipsi Laut." Memisahkan mereka dari proyek lain dalam daftar ini adalah fakta bahwa studio mereka memegang kontrak realitas virtual terbesar dalam sejarah dengan perusahaan Oculus. Suatu hari nanti, dunia yang lebih besar mungkin akan mengalami instalasi yang menakjubkan ini.

6. 6 × 9: Pengalaman Immersive kurungan khusus - diciptakan oleh Francesca Panetta dan Lindsay Poulton

6x9 Solitary Confinement Press Photo
6x9 Solitary Confinement Press Photo

Saya tidak pernah menganggap diri saya sesak hingga mengalami proyek VR yang diproduksi oleh Chicken & Egg Pictures karya Francesca Panetta dan Lindsay Poulton, 6 × 9. Angka-angka itu tentu saja merupakan ukuran untuk sel-sel di mana tahanan berkeamanan tinggi ditahan; dan teknologi yang digunakan untuk mensimulasikan pengalaman itu mematuhi pengukuran itu dengan indah.

Namun hasilnya adalah kritik yang menghantui dan merendahkan - melalui teknologi yang sangat canggih, tidak terkecuali - industri penjara Barat, privatisasi peradilan pidana, dan pelanggaran hak asasi manusia yang terjadi setiap hari di Amerika. Untuk Panetta dan Poulton, kolaborator di berbagai media, 6 × 9 mewakili persimpangan protes politik, eksplorasi artistik, dan argumentasi hukum; tetapi bagi dunia, ini adalah terobosan teknologi atas nama kebebasan sipil.

Direkomendasikan: