Escape room benar-benar adalah jalur baru. Untuk setiap latihan membangun tim, jalan-jalan di kantor, dan pesta ulang tahun yang penuh dengan orang-orang yang tidak terlalu mengenal satu sama lain, ada ruang untuk menjebak mereka sehingga mereka bisa bersama-sama mencari jalan keluar. Kegilaan itu, yang dimulai di Eropa, telah menyebar ke seluruh Amerika selama beberapa tahun terakhir karena jumlah ruang pelarian di negara itu telah berubah dari 22 pada 2014 menjadi lebih dari 2.000 hari ini, dengan semakin banyak yang datang.
Tapi bagaimana, tepatnya, apakah otak-otak psikologis ini menemukan teka-teki, plot, dan efek khusus yang membuat kamar pelarian begitu populer? Kami mengobrol dengan Ilya Vrad, pemilik 60 kamar pelarian di Hollywood, dan Akos Gabossy, yang Ruang PanIQ-nya memiliki lokasi di sepuluh kota, termasuk Miami; Dallas; dan Washington, DC. Mereka mempelajari bagaimana mereka datang dengan ide-ide gila ini, berapa lama untuk membangunnya, proses pengujian, dan segala hal lain yang diperlukan untuk membuat ruang pelarian kelas satu.
Itu dimulai seperti film
Sama seperti penulis berkumpul dan mencari tahu plot twist konyol untuk musim terbaru Black Mirror, jadi jangan melarikan diri ruang insinyur storyboard bagaimana kamar mereka akan bekerja.
“Kami mulai dengan ide-ide, membangun di sekitar genre, apakah itu horor atau misteri atau kecelakaan buruk atau sesuatu,” kata 60rad's Vrad. “Kemudian setelah kami mempersempitnya, kami menuliskan lima atau sepuluh ide, kemudian penulis naskah kami menulis satu paragraf tentang ide-ide itu. Dari paragraf-paragraf itu, kami memilih satu yang kami putuskan untuk dikembangkan lebih lanjut, penulis naskah tersebut menulis naskah dengan storyboard.”
Kadang-kadang ini didasarkan pada film tertentu, seperti proyek terbaru 60Out Jumanji: Welcome to the Jungle, berdasarkan buku hit dan film Jumanji. Di lain waktu ide-ide tersebut hanya terinspirasi oleh genre film yang luas.
“Ketika kita melihat orang-orang suka menonton zombie, bajak laut, atau pahlawan super di bioskop, kita tahu arah apa yang harus kita ikuti,” kata Gabossy dari PanIQ.
Menyusun naskah dan storyboard biasanya memakan waktu empat hingga enam minggu. Setelah itu selesai, dan alur umum ruangan itu diketahui, saatnya untuk mulai membuat teka-teki - dan, yang lebih penting, bagaimana membuat orang memecahkan teka-teki itu seperti yang diinginkan oleh perancang. Dengan cara ini, semua orang bisa melewati ruangan itu sebelum neraka pecah.
"Banyak ruangan dirancang untuk mengarahkan Anda ke arah yang kami inginkan, jadi kebanyakan orang mendapatkan solusi yang sama dengan cara yang sama, " kata Vrad. “Misalnya, dengan Jumanji, kami memiliki satu teka-teki di mana orang harus mengatur totem dalam bentuk dan desain tertentu. Kami membuat orang melihat cara yang benar untuk mengaturnya dengan menempatkan totem yang sangat mirip di bagian ruangan di mana kami ingin mereka mengaturnya. Mereka tidak hanya mengatur di tempat acak."
Foto: 60out
Memasang kamar
Setelah membuat skrip dan teka-teki, desainer berkolaborasi dengan insinyur dan tim konstruksi untuk membangun ruangan yang menghidupkan ide-ide mereka. Insinyur melihat teka-teki untuk merancang ruang yang sesuai dengan apa yang penulis naskah ingin lakukan. Setelah itu dirancang, para insinyur kemudian menentukan jenis elektronik apa yang dibutuhkan, dari sensor dan sakelar hingga pencahayaan dan suara. Kemudian mereka memutuskan di mana harus meletakkan barang elektronik itu sehingga ruangan itu terasa seperti yang diinginkan penulis naskah. Sekali lagi, ini tidak seperti set film.
Kadang-kadang mereka tidak memiliki pengetahuan tentang di mana ruang pelarian pada akhirnya akan ditempatkan, yang menciptakan berbagai jenis tantangan desain.
Foto: 60out
"Kita mungkin tahu bahwa kita ingin membangun ruang bertema Barat, kita tahu elemen-elemen permainan, tetapi kita tidak tahu tentang ketinggian interior gedung di masa depan, " kata Gabossy. “Di sinilah kita harus berimprovisasi. Ketika proses konstruksi umum dilakukan, pelukis artistik, tukang kayu, dan ahli tema kami muncul di panggung dan membuat bangunan biasa menjadi Suaka, Saloon Barat, atau Pesawat Luar Angkasa."
Kedua perusahaan merancang dan membangun kamar mereka di Eropa kemudian mengirimkan unit modular, alat peraga, teka-teki, dan aksesoris ke Amerika Serikat. Begitu tiba di sini, mereka melalui perizinan yang diperlukan, inspeksi, dan logistik real-estate lainnya yang Gabossy katakan adalah variabel terbesar dalam berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan ruang pelarian. Lamanya proses konstruksi juga tergantung pada kerumitan ruangan dan bisa memakan waktu mulai dari sepuluh minggu dalam kasus PanIQ hingga lima bulan dalam kasus Jumanji.
Pengujian untuk memastikan pelarian masih mungkin dilakukan
Setelah ruangan dibangun, para insinyur memasang panel kontrol dan peralatan pemantauan, sehingga master game dapat memantau orang-orang di ruangan itu dan melihat apakah puzzle mereka bekerja sesuai dengan yang mereka inginkan - dan memastikan tidak ada yang melukai diri mereka sendiri, atau ruang pelarian. Ini biasanya dilakukan selama fase pengujian, yang dilakukan pertama kali di Ukraina dan kemudian di Amerika.
"Kami mulai menguji … kami biasanya melakukan sekitar 4-5 pertandingan per hari, " kata Vrad, yang mengatakan mereka menjalankan 20 grup melalui ruangan selama sekitar tiga minggu. “Jika kita melihat puzzle yang sama terus-menerus membuat orang bingung, kita mencoba dan menambahkan petunjuk atau menulis catatan kecil kepada mereka. Jika orang masih belum mendapatkannya atau ini merupakan solusi yang tidak wajar, kami akan mengeluarkannya atau mengubah cara penyelesaiannya. Kami mengutak-atik ruangan sampai mayoritas orang dapat menyelesaikan seluruh ruangan dalam waktu kurang dari 60 menit.”
Bermain-main ini termasuk menambahkan catatan dan gambar untuk membuat solusi lebih jelas, atau dalam beberapa kasus, menghapus seluruh teka-teki yang tidak diketahui orang. Dalam kasus Jumanji, 60Out memiliki teka-teki di mana para tamu harus menabrak papan pelatihan karate untuk memecahkan teka-teki. Tidak ada yang memukul papan di tempat yang tepat, jadi mereka menggantinya dengan tantangan yang berbeda.
Pada saat pengujian dilakukan, enam hingga sepuluh bulan telah berlalu dari ide awal ke pelanggan membayar pertama berjalan melalui pintu, di mana titik ruangan masih terus dimodifikasi untuk meningkatkan pengalaman. Sehingga orang akan kembali lebih dari satu kali.
"Fasilitas tidak pernah benar-benar 'siap, '" kata Gabossy. "Jika Anda adalah pemilik yang bertanggung jawab, hanya dompet Anda yang harus mengakhiri motivasi Anda."