Perjalanan
Sejak debut Halo 3 yang lama ditunggu-tunggu, saya telah hidup dalam realitas virtual.
Saya menemani pacar saya ke rilis tengah malam permainan dan, membandingkan hasratnya untuk video game dengan hasrat saya untuk bepergian, saya mempertimbangkan pertanyaan berikut:
"Mengapa Anda menghabiskan $ 1000 untuk duduk di pesawat selama 12 jam ketika Anda bisa menghabiskan $ 50 untuk video game dan diangkut ke dunia lain dalam sekejap?"
Saya berbicara tentang dunia digital.
Saya duduk di sofa kulit pacar saya dengan pengontrol nirkabel di tangan dan, dengan menekan beberapa tombol ketika dia mencatat kami di X Box Live, saya berada di dunia baru itu. 50.000 pemain lain bersama kami dalam realitas virtual ini - dari seluruh penjuru dunia.
Aku memegang pistol di tangan kananku ketika aku berjalan menyusuri koridor batu di semacam kuil berhutan. Ini adalah realitas virtual saya tetapi satu yang saya beli sepenuhnya walaupun hanya untuk sementara.
Di samping senjata dan musuh, aku merasa seperti tahu tempat ini. Saya telah berada di sini sebelumnya: Kuil Ta Prom Angkor, tempat film Tomb Raider (terinspirasi oleh video game lain) difilmkan. Realitas virtual ini mengingatkan saya pada Ta Prom sehingga sedikit menakutkan.
Mungkin video game perjalanan dunia dan realitas virtual tidak begitu berbeda. Ada beberapa game-lama dan baru-yang meminta kita untuk diberitahu tentang dunia.
Tidak Seperti Hal yang Sebenarnya?
Mau tidak mau saya jadi teringat akan Crazy Taxi (Sega) ketika berjalan di jalanan kota besar mana pun di Asia Tenggara. SimCity memungkinkan pengguna untuk menciptakan kembali peradaban kuno. Prince of Persia (Kotak X) dan Babylon Penemuan (California's Learning Federation) berperan sebagai alat yang menghibur dan mendidik untuk mengajarkan kita tentang dunia dan momen bersejarah dalam waktu.
Sebuah artikel di Washington Post melaporkan bahwa video game tembak-menembak yang disiapkan tentara yang sebenarnya untuk perang di Irak.
Bentuk lain dari media virtual seperti Travel Channel dan GlobeTrekker TV (PBS) menunjukkan kepada pemirsa bagaimana rasanya berada di tempat lain ketika mereka benar-benar dalam kenyamanan rumah mereka sendiri.
Tidak ada jawaban mudah apakah media virtual menyembuhkan atau menyebabkan depresi. Ada bukti untuk mendukung kedua klaim.
Mengapa menghabiskan waktu dan uang untuk berkeliling dunia? Bagi sebagian orang, pilihan antara perjalanan nyata dan virtual mungkin sulit. Namun bagi saya, pilihannya sangat sederhana.
Realitas virtual pada akhirnya merupakan substitusi yang buruk untuk hal yang nyata.
Realitas virtual pada akhirnya merupakan substitusi yang buruk untuk hal yang nyata. Tidak ada yang dapat benar-benar dibandingkan dengan nuansa tempat yang sebenarnya.
Menyaksikan matahari terbenam dari puncak Angkor Wat adalah pengalaman yang tidak bisa dibandingkan dengan melihatnya di layar TV. Untuk memperjuangkan kata-kata dalam bahasa asing di tempat yang bukan milik Anda adalah tantangan kehidupan nyata.
Carpe Diem
Dalam gim video, Anda memiliki peluang tak terbatas untuk melakukannya dengan benar - Anda bisa mati seribu kali lipat dan tidak mati. Di sini, sekarang, kita masing-masing hanya memiliki satu kesempatan untuk hidup dengan baik.
Pada sore hari segera setelah rilis Halo 3, pacar saya dan saya berencana berselancar. Sebagai gantinya, kami duduk di sofa selama tiga jam "membunuh" temannya di California melalui X Box Live.